El próximo 19 de febrero de 2011 (shareba se pospuso hasta nuevo aviso) se llevará a cabo la primer edición de Share BA, la edicion local de la ciudad de Buenos Aires de los eventos SHARE globales. Estar organizando junto con otros colegas este ciclo de difusión y experimentación en artes electrónicas es un gran placer y un gran honor, pero también un gran desafío.
Share fue creado en 2001 como una comunidad para performers audiovisuales, fundado por Barry Manalog, geoffGDAM y Newclueless en la ciudad de New York proporcionando un espacio abierto para el intercambio de conocimientos y experiencias entre artistas electrónicos del audio y el video.Actualmente se hacen muchos eventos Share alrededor del mundo, adaptados a las particularidades y necesidades de la comunidad local. Share es un ámbito que da espacio a artistas que tengan proyectos en formación o experimentación y quieran probar con publico y con otros pares sus avances y establecer un diálogo, entre artistas y espectadores. Ya sea un nuevo video, herramientas de software multimedial, música, o lo que sea que quieran mostrar, la idea es compartirlo en un Jam abierto con otros artistas, colaborando para crear una performance colectiva original e irrepetible. » Read the rest of this entry «
mayo 28th, 2009 § Comentarios desactivados § permalink
Este set fue originalmente concebido como un set para las fiestas Loops, de acuerdo a la propuesta estética que ellos tenían para el evento. La consigna era hacer un set con imágenes industriales, que tuviera ritmo, impacto visual y mucho color dado que las pantallas (tres de ellas) serían la fuente principal de luz en la pista.
abril 29th, 2009 § Comentarios desactivados § permalink
Durante el próximo fin de semana largo del 1º de mayo se llevará a cabo en la ciudad de Mar del Plata una nueva fase de las Misiones Cortas Clandestinas Weekend Nerd. Se trata de un encuentro de nerds, artistas y esa clase de gente, que comparten una instancia formativa y de experimentación, siguiendo un modelo educativo anárquico, verticalmente dinámico.
Desde hace algunos meses tengo el gusto de participar en el grupo a través de la lista de correo, y concurriendo también a los talleres de su spin-off el Open Media Lab. Desafortunadamente no podré asistir a Mar del Plata en esta ocasión, pero aprovecho la oportunidad para difundir esta iniciativa e invitar a los interesados a participar, ya que habrá una instancia pública el 2 de mayo a las 18 hs. en el espacio Essenza, Moreno 2941, Ciudad de Mar del Plata. Después del video hay mas info.
enero 7th, 2009 § Comentarios desactivados § permalink
Este set tiene imágenes tomadas en el cementerio de la Recoleta, en la ciudad de Buenos Aires, un paisaje muy reconocido por locales y visitantes. Esta caracterizado por un amplia exploración y descomposición de la iconografía y las esculturas, asi como tambien de caminatas por los laberínticos pasillos.
Forma parte de un proyecto mas amplio, de exploración del paisaje urbano, de la mano de la mirada de un anónimo flaneur. El objetivo principal es reinterpretar el paisaje cotidiano, desde un nuevo punto de vista, mirar desde otro lugar y redescubrir lo conocido.
Se lo puede ver en dos versiones, disponible en youtube y en este mismo sitio.
enero 5th, 2009 § Comentarios desactivados § permalink
En el año 2007 registré con mi cámara un set de imágenes en la patagonia argentina que convertí en VJ set, y en este demo se suceden en sincronía con la música de Franco Bianco. Hay fotos de ese viaje en mi flickr.
Este ha sido mi primer Demo mostrando mi trabajo bajo la dinámica del VJing. Esta compuesto por imágenes rodadas en la provincias de Neuquén y Río Negro, en los parques nacionales. Se usaron efectos de desenfoque y cambios de velocidad y framerate. Se lo puede ver en youtube o con mas calidad en en este sitio
diciembre 2nd, 2008 § Comentarios desactivados § permalink
En el mes de noviembre del año 2008 realicé para Idea Factory Languages un video institucional que se presentó en un stand dentro del ámbito de una exposición internacional Localization Latin America.
El guión fue provisto por el cliente, y se realizó una puesta en escena de acuerdo a sus requerimientos. Tecnicamente fue realizado en formato MiniDv, formato 16:9, en estudio propio, con una duración final de 3 minutos y conté con la colaboración mi colega Renata Mansilla que se encargó de la dirección de arte.
Los usuarios de Resolume estabamos espectantes, desde el anuncio hace varios meses, del lanzamiento de la nueva versión 3 denominada Avenue. Esta nueva versión viene con algunas novedades realmente innovadoras. venía chequeando casi diariamente el sitio de resolume, finalmente hoy me enteré via CreateDigitalMotion que la beta había sido publicada.
Primeramente, lo que se hizo fue reprogramar desde cero el software, utilizando nuevas tecnologías y abriendo la posibilidad de generar una versión para Mac y otra para PC ya que fue programado usando openGL y lenguaje c/c++. Anteriormente los usuarios de Mac no podían correr resolume. En el sitio oficial nos explican en un video las features mas destacadas de esta nueva versión: Nueva interfaz, sin limite de capas o clips, nuevo motor 3D que amplía muchisimo el potencial de los efectos, video de alta definición y salida en varias pantallas a la vez.
Hay algunas características del resolume 2 que aún no están presentes en esta versión, pero que prometen se irán sumando con updates gratuitos, reproducción de Flash, el analizador de audio (la que mas extrañaría) y soporte para DMX (el soporte para MIDI sigue allí). Algunas otras no serán implementadas: la grabación (prometen un reemplazo misterioso de alguna clase) y el soporte para VidNet y Freeframe 1.0 (en compensación poderemos usar el mas reciente FreeFrameGL 1.5).
Los requerimientos mínimos para esta versión estan bastante por encima de lo que su antecesor demandaba: Para PC: video ATI Radeon 9600 o superior, NVIDIA GeForce FX 5200 o superior y 1GB RAM (aunque se sabe que 1GB es muy poco). Para Mac: procesador PowerPC G4 or G5, Intel Core Duo, Intel Core 2 Duo, o Intel Xeon de 1.25GHz o más rápido y video Quartz Extreme (Resolume Avenue no es compatible con lso chips de video integrado de Intel) y también 1GB de RAM.
A pesar de los nuevos altos requerimientos y de las características que faltan resolume avenue parece prometer todo un nuevo espectro de trabajo audiovisual, en el que habrá que experimentar y transitar, finalmente los usuarios serán en definitiva los que den su veredicto. por mi parte, ya estoy bajando la beta, disponible para descarga en el sitio, con todas las funcionalidades (incluyendo una marca de agua en la salida).
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PabloBD.